Blender 5.2 est sorti : ce qu’il faut absolument savoir

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Salut les motions ! Bonne nouvelle qui va faire plaisir à pas mal d'entre vous : Blender 5.2 LTS vient de sortir. Et franchement, ce n'est pas juste une mise à jour de plus. est sorti le 14 juillet 2026. C'est la première version à bénéficier d'un support long terme (LTS) de cette nouvelle génération, et elle apporte des changements concrets pour les motion designers et les artistes 3D freelances. Voici les nouveautés essentielles à savoir.

Simulation cheveux et tissu par Geometry Nodes

Blender 5.2 introduit un système de physique expérimental basé sur les Geometry Nodes, pour l'instant centré sur les cheveux et le tissu. Les simulations deviennent nodales, donc personnalisables et intégrables directement dans un réseau de nœuds existant.

SouthernShotty

Thin Wall Mode (Principled BSDF)

Un nouveau mode « Thin Wall Mode » dans le Principled BSDF permet de rendre de façon réaliste les surfaces très fines (feuilles, papier, tissus légers) sans avoir à modéliser une épaisseur réelle. C'est nodal, donc personnalisable à fond

Christopher 3D



Cycles Texture Cache : moins de RAM, démarrage plus rapide

Les scènes chargées en textures consommaient énormément de mémoire. Le nouveau cache de textures pour Cycles réduit fortement l'usage RAM et accélère le chargement des projets texturés, En bref, tes scènes lourdes en textures chargent plus vite et bouffent moins de RAM.

LoopTools intégré au cœur de Blender

L'add-on LoopTools (Circle, Space, Flatten) est désormais natif et réécrit en C++, donc plus rapide, sans installation manuelle. Un petit ajout qui fait bien plaisir 😉

Fill Tool et Bevel Node

Un nouvel outil de remplissage (Fill Tool) facilite le maillage rapide, et un nouveau nœud Bevel enrichit les Geometry Nodes. À cela s'ajoute un nœud Sample Sound, capable d'extraire des données de fréquence audio pour piloter une animation à partir du son.

Bibliothèques d'assets en ligne

Blender peut maintenant se connecter à des bibliothèques d'assets hébergées à distance : parcourir et télécharger des assets sans quitter le logiciel.

Gamefromscratch



Eevee et Fast GI retravaillés

Le pipeline Screen Space Raytracing a été revu pour corriger des bugs anciens, et l'algorithme Fast Global Illumination est plus rapide et moins bruité.

Blender 5.2 LTS : une TRÈS grosse mise à jour

En résumé, Blender 5.2 LTS mise sur la performance (cache textures, Fast GI), l'ouverture (assets en ligne) et des outils de modélisation/simulation plus rapides à utiliser au quotidien. Une version solide pour qui bascule en LTS pour un usage pro.

Pour télécharger cette nouvelle version : https://www.blender.org/download/releases/5-2-lts-broken/

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